相信很多玩家都已经玩过一部分的自走棋玩法的游戏了,那么刀塔霸业和他们想必有什么不一样的地方,是否好玩呢?下面就让我们通过这篇“BOWL散人”带来的刀塔霸业游戏简单评测分享来了解一下吧。
游戏简单评测分享
简单点说,v社自走棋体验完爆多多自走棋,无论是画风还是打击感(很少有游戏能让我坚持30帧卡顿还玩下去的,刀塔霸业第一款)。
关于平衡性,因为没有参与内测,只看过主播玩,算半个云玩家,现环境已经不是猎人一家独大了,骑士 法师 猎人 刺客 战士都有发挥的空间,玩了6把,巨魔骑 六法各吃一鸡,可以说是百花齐放了,只是龙的体系个人感觉偏弱,一把三龙第七出门。
和多多自走棋比,目前唯一的缺陷是没有60帧版本,玩起来不够流畅,估计后期也会有优化,历史战绩和回放个人觉得也是可以发展的方向。
而且,刀塔霸业删除了信使(旗手)目前来看是多余的这一设定,这一点比多多设定的也是合理很多。
个人觉得v社只要在测试期继续保持高更新率,尽快优化画面流畅度,修复bug,是一定不会死的比A牌快的。
不得不说v社这波从发布游戏到内测公测,期间仅仅一个月,更新频率在内测周更是达到一天几更,还是很圈粉的,像我这种没有玩过Dota Dota2,仅仅是玩过wow也能在刀塔霸业里找到认同感。
以上就是这篇刀塔霸业游戏简单评测分享的全部内容了,想必大家都了解了吧。
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