史克威尔宣布他们将在日本发售古墓丽影外传类作品《劳拉与光之守护者》。
也就是说这款作品将于包括日本在内的许多国家,在8月18日这天同步发售,售价1200微软点数。
在《劳拉与光之守护者》中,使用俯视视角代替了《古墓丽影》系列传统的第三人称视角。在这款作品中,她将要寻找一个名为烟尘之镜的宝物。
《劳拉与光之守护者》将会在Xbox 360平台上独占至少一个月的时间,也就是说PC和PS3版最快也要在9月才能发售。
游戏前瞻
总体而言,说劳拉·克劳馥标志着现代动作冒险游戏的诞生,基本上没什么人会有异议。最近的大作,比如神秘海域和刺客信条,都很难否认自己欠克劳馥小姐的古墓系列一个很大的人情。正是这个系列,将我们推入了当今这个流行在3D世界里闪展腾挪的游戏时代。所以当听说又有一款这种游戏将要上市了的时候,就算仰天大笑也不为过。不过还是来看看吧:《劳拉·克劳馥和光之守护者》,今年夏天将以数字下载的形式发行。它是一款闯关风格的动作冒险游戏,游戏视角固定,游戏目的是取得高分,重视多周目重玩的趣味。尽管它还不好说该被划入哪种游戏,但这次劳拉的最新冒险看样子还是保留住了早期游戏中古墓、陷阱、谜题等等的神韵的。而且这次还加入了合作成分。
说到故事,《光之守护者》由劳拉·克劳馥和一个玛雅部落勇士托泰克(Totec)共同领衔出演。故事是通常的好莱坞乐天主义风格,讲述了一枚“烟之镜”的故事。这枚镜子威力无穷,年代久远。并且,就像人们通常会对神秘宝物做的事情一样,一群歹徒想要把它搞到手。劳拉和托泰克这对怎么看怎么奇怪的组合,要一起来对付镜中释放出的恶灵索科索特(Xoxolt)。索科索特有一种独特的能力,能控制任何灵魂来为它服务。准备好对付不死身的部落勇士,巨大的蜥蜴,以及一切可能的敌人吧。 对于这款数字下载的游戏来说,故事不是重点,重点是不那么冗繁的游戏内容。游戏中不死的敌人,令人想起上世纪80年代的游戏风格。而且,游戏的视角是固定的。无论你身在中美洲丛林或是神庙的何处,你永远是从这种半高俯视的角度观察世界。这使得焦点完全集中在防备敌人们会如何悄悄地结队来袭。这种设定使得战斗节奏明快又不复杂:用你的武器瞄准你想要杀死的敌人,然后就是不停射击了。现在还没法作更进一步的比较,因为我们还没有能亲自操作,但这种战斗肯定给人一种复古怀旧的感觉。
两个可操作角色各自有独特的武器和技能。劳拉依然手持标志性的双枪(而且既然是复古风,所以也变回了无限子弹),而托泰克则怀抱投枪。但这些武器不只是用来战斗的。比如,托泰克的投枪可以插入墙中,让劳拉能够借力跳上更高的平台。另一方面,劳拉可以用抓钩飞越宽阔的沟壑,而托泰克要想过去,就只能把自己的小命交到劳拉手中,两人共同完成一次互助跳跃。其他合作的技巧还包括,当托泰克把盾牌举到头顶的时候,劳拉可以跳上去;而当劳拉用抓钩拉出一道跨越深沟的绳桥的时候,托泰克可以以走钢丝的方式到达对岸。
你还需要探索一些古墓。这些室内的山洞让你可以从激烈的战斗中解脱出来,来完成一些经典风格的解谜。想想看有些陷阱必须两个人合作才能越过,你就对会遇到什么样的谜题有个大致概念了。这个合作系统在局域和网上都可以实现,而且第二个角色可以随时加入。当然,这个游戏也可以一个人完成。 《光之守护者》的摩登外观也让老旧的学院派设计相形见绌。环境中的植物随风轻摆,而当你走过的时候也会被相应地拨动。环境的尺度刚刚好,既不会太大,也不会太小。摄像机挂在半高空,指向地面下方很远的一个虚拟的点。这些视觉上的优点,再加上合作模式的创立,是提升游戏品质的关键。所以,现在最大的疑问就是游戏玩起来如何。我们和读者一样,期待着在《劳拉与光之守护者》于夏季最终发行之前,能看到更多的具体操作方面的演示。
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