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维多利亚2 目录
1.
简介
2.
开始游戏
3.
游戏主界面
4.
人群和人口
5.
商品和贸易
6.
生产:原料开采,工厂和个体户
7.
政府政策和预算
8.
政策和选举
9.
事件和决策
10.
列强和国家排名
11.
殖民
12.
技术和研究
13.
反叛和革命
14.
外交
15.
宣战
16.
媾和
17.
军事
18.
陆战
19.
海战
20.
排行榜
21.
多人游戏
22.
其他
介绍:
游戏的核心理念:十九世纪的世界
维多利亚2的设计宗旨是成为一个涵盖了政治,外交,战争,殖民,贸易,科技发明,工业革命以及群体性事件的游戏,正是这些使得19世纪和20世纪初的世界成为了我们现在知道的样子。
这款游戏需要玩家有全球性的战略眼光,对历史和政府的关键领域进行处理,允许玩家选择任何一个当时世界上存在的国家并且获得令人满意的历史带入感。
不同于他的前作维多利亚:日不落帝国,的是:本作放弃了历史决定论的观点。历史事件不再是在某一固定时间(即历史上的时间)发生,而不考虑游戏中已经发生的与历史不同的变化,维多利亚2试图寻找发生特定历史事件的前因后果,来决定是否发生该事件。为此,我们对当时重大的群体性事件以及经济活动建立了模型,来决定何时发生该事件是合适的,这样既可以符合历史又可以在你和电脑所构筑的世界内不显得突兀。当你控制了你国家的预算,政策,外交,军事,科研和工业化进程的时候,你一定会感觉到:你所做的决定的确改变了什么。此时,你是扇动翅膀的蝴蝶,当你干涉圭亚那,或者殖民东印度群岛时,你所预料不到的飓风可能正在形成,可是当它发生的时候,你也不会感到奇怪。
在1836年的欧洲和美洲,铁路仍然是一个新事物,但是它将彻底改变接下来100年的历史。工厂才开始出现,而一个巨大的城市化过程将开始,并一直持续一个世纪。而城市化所带来的低工资等问题,你都将面对。不仅是空间上的人口迁移,社会地位上的人口变动同样引人注意。中产阶级中的新事物:个体户和白领开始出现,这也意味着需要更多的商品生产和贸易进口。
压迫在当时的经济与政治领域中随处可见,但当时的世界同样充满着启蒙和革新。迅速的革新显然不总是被无产阶级和贵族们所欢迎,对有些人来说,这是个混乱和难熬的时代,而对其他人来说,这是个充满机会的时代。
军事思想在此时也发生了极大的改变,新的战术在战场上得到了应用,火炮和单兵武器的精度也稳步提升。炸 药包和榴弹炮的强大火力使得老式的要塞在战争中变得更加无关紧要,而新式的要塞也增强了性能来适应战争的需要。在海上,没有什么还和以前一样,战舰变得更坚固,火炮也试图被设计得能够击穿铜铁和钢制的装甲。
那些1836年时还算设计精巧的风帆战舰随着武器,防具特别是推进器的革新而慢慢退出历史舞台。改变了贸易和工厂的蒸汽引擎也改变了海战的模式。同样地,在我们游戏的后期,内燃机使人类飞上了蓝天。
此时,世界大部都被欧洲国家控制。除了欧洲之外的大国只有中国(十分明显),美国了,或许巴西和墨西哥也算。在19世纪末二十世纪初,日本仿照欧洲进行了工业,军事甚至政府结构的改革,成为了不可小视的一股力量。尽管如此,欧洲国家仍然凭借在世界贸易和殖民地的垄断地位,控制着世界。大部分非洲国家在1836年仍然未被殖民地化,但是不用多久他们就被殖民者所占领。原始宗教文化仍在东印度群岛,大洋洲,澳大利亚和中亚苦苦支撑。更别提美国西部了,开荒者,牛仔和印第安人的故事到现在还被人津津乐道。
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