类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2020/01/31
大小:1M
版本:
平台:WinXP,Win2000,VISTA,Win7
火影忍者疾风传是一款非常经典的角色扮演手游,游戏中有很多你熟悉的角色和故事情节,经典剧情再还原,丰富的角色可供你选择,超酷炫技能释放,真实打斗,三人小队,携手兄弟闯荡,还有超酷炫的忍术等你学习,独特的战斗体系,相信你一定会喜欢的。
火影忍者疾风传的特点
1、高度还原原著中的剧情,经典再现,超酷炫游戏体验;
2、经典的角色等你来收集,各具特色,独特战斗技能展示;
3、体验酣畅淋漓的战斗,恢宏壮阔,尽情刺激有活力!
火影忍者疾风传的亮点
1、游戏的画面凭借次世代游戏引擎的强大性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!
2、游戏将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!
3、更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。
4、另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。
5、在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情!
火影忍者疾风传更新日志
全新内容
新忍者
我爱罗[忍界大战]、旗木卡卡西[忍界大战]、地陆、萨姆依[忍界大战]、鬼童丸[秽土转生]。
新等级
角色等级上限提升至140级;装备等级相应提升,装备进阶提升至54阶。
新饰品
新增130级祈愿系列饰品。
界面更换
登录和加载界面更换为猿飞日斩主题。
新增限时场景
游戏主界面新增雨隐村限时场景。在商城中购买后,可以在设置中进行场景更换。
全新玩法
忍法战场
战斗三方以2人小队的形式参与积分争夺:场景中会不断刷新出卷轴,拾取卷轴能增加积分;击杀敌对方学员后,该学员持有的部分积分将以卷轴形式掉落;击杀积分最高的学员后,掉落积分部分归击杀者所有,部分以卷轴形式掉落。小队中2人积分加总记为队伍积分,最先达到指定分数的队伍获胜。
饰品符文
130级以上的饰品掉落时有概率自带一个随机品质的符文和多个符文槽,分解130级以上的饰品将获得该饰品镶嵌的所有符文;通过合成可以获得更高品质的符文。符文镶嵌到饰品上,会带来战力和属性加成。
忍术精通
忍术精通代表学员对忍者操作的熟练程度。通过忍术对战和段位赛,可以提升所用忍者的忍术精通值。忍术精通分为6个等级,在忍者和战斗界面将显示对应等级的图标和名称。忍术精通达到指定条件还将获得相应的称号。
功能优化
决斗场优化
1. 每周限免忍者数量由2个增加至3个;每周限免的通灵和秘卷数量由1个增加至2个;
2. 根据学员在战斗中的表现,每场段位赛结束时将获得保护分。保护分达到满值时,将获得一次保护机会,下次段位赛失败时不会扣除段位积分。赛季结束时,保护分和保护机会不会被清空;
3. 在忍术对战中发起好友切磋,进入战斗前双方可以进行忍者/通灵兽/密卷的选择。
奖励中心优化
1. 日历功能并入奖励中心;
2. 新增周活跃度和相应的奖励;
3. 新增部分周任务和每日任务,调整了任务次数和完成任务可获得的活跃度;
4. 优化界面展示和交互体验。
其他优化
1. 奥义击杀图额外增加属性数值;
2. 小队突袭勾选三倍奖励后,进入战斗后默认开启自动战斗;
3. 取消忍者之印的购买功能,当忍者之印不足以招募限定忍者时,可以通过金币补足后直接招募限定忍者;
4. V15特权礼包新增专属头像框奖励。已领取过礼包的学员,将自动获取V15专属头像框;
5. 决斗场更多玩法的开放时间统一调整为12:00至22:00;
6. 降低本服要塞战个人任务所需的积分;
7. 追击晓玩法增加伤害总排行。
忍者平衡性调整
千手扉间:
飞雷神斩:技能冷却时间由10秒调整为12秒;减少技能的移动距离;略微增加技能伤害。
角都:
触手拳:略微增加技能伤害;
土遁 土矛:增加防守反击的判定范围;略微增加技能伤害。
森乃伊比喜:
通灵之术 哀暗冥电:技能冷却时间由12秒调整为11秒;减少技能的后摇时间。
次郎坊[秽土转生]:
普通攻击:修复突进过程中使用奥义取消普攻导致的奥义滑步的问题;
破天荒:降低了抓取敌人砸地的伤害;普通状态下抓取到敌人时释放奥义,对方将会扣除一个奥义点;修复了咒印状态下技能霸体的问题;
山崩:降低咒印状态下山崩石头砸中敌人的伤害。
长门[秽土转生]:
修复了特定情况下释放封术吸印后自动释放神罗天征的问题。
秘卷平衡性调整
忍体术 御:增加了新的释放机制,在自身受击或者浮空状态时也可以释放秘卷增加自身的防御力。
火影游戏系列、原汁原味的动漫火影剧情、带你感受最刺激独特的战斗体验。像鸣人一样会影分身,会螺旋丸;像佐助一样用写轮眼出天照,出月读!在这里你有足够的查克拉,可以比他们做得更好更帅——你就是最酷炫的忍者...
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